Fortschrittliche Waffen

 

leere Kleinmann Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Anforderung: 700 EP
Besonderheit: Herstellung nur in der Waffenfabrik möglich, benötigt Munition
Beschreibung: Die Kleinmann ist ohne Munition nicht zu gebrauchen.
Beschaffung: muss gefunden werden





 

leerer Taser Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Anforderung: 1000 EP
Besonderheit: benötigt Munition
Beschreibung: Ohne Taserspitzen ist diese Waffe nutzlos
Beschaffung: muss gefunden werden





 

leere Nailgun Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Anforderung: 400 EP
Besonderheit: ---
Beschreibung: Diese Waffe muss erst nachgeladen werden
Beschaffung: muss gefunden werden





 

leere Klingenschleuder Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Anforderung: 700 EP
Besonderheit: ---
Beschreibung: Diese Waffe muss erst nachgeladen werden
Beschaffung: muss gefunden werden




 

leerer Flammenwerfer Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Anforderung: 1000 EP
Besonderheit: ---
Beschreibung: Dieser Flammenwerfer muss erst nachgefüllt werden
Beschaffung: muss gefunden werden




 

Scheinwerfer Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 90
Verteidigung: 600
Anforderung: 400 EP
Besonderheit: ---
Beschreibung: Schützt vor mutierten Tieren und anderen lichtscheuen Wesen
Beschaffung: muss erfunden werden





 

Kleinmann SG6 Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 128
Verteidigung: 12
Anforderung: 700 EP
Besonderheit: Herstellung nur in der Waffenfabrik möglich, benötigt Munition
Beschreibung: Eine Handfeuerwaffe 7.62 mm
Beschaffung:
200
200
3000
1000





 

Taser Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 177
Verteidigung: 18
Anforderung: 1000 EP
Besonderheit: benötigt Munition, minimaler Schaden bei Wällen
Beschreibung: Eine sehr schmerzhafte Elektrowaffe
Beschaffung: muss erfunden werden





 

Flammenwerfer Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 190
Verteidigung: 17
Anforderung: 1000 EP
Besonderheit: unerechenbar
Beschreibung: Ein selbstgebastelter Flammenwerfer
Beschaffung: muss erfunden werden





 

UHX Kleinmann Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 196
Verteidigung: 16
Anforderung: 800 EP
Besonderheit: Benötigt Munition
Beschreibung: Kleinmann mit Uranhexfluorid Geschossen
Beschaffung: Du nimmst das UHX-Magazin und steckst es in die Kleinmann. *zack-klack* Du setzt ein fieses Grinsen auf.





 

Sprengbogen Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 200
Verteidigung: 100
Anforderung: 600 EP, 100 Intelligenz
Besonderheit: Benötigt Munition
Beschreibung: Ein Bogen mit Sprengpfeilen
Beschaffung: ---





 

Klingenschleuder Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 200
Verteidigung: 10
Anforderung: 700 EP
Besonderheit: Benötigt Munition, minimaler Schaden bei Wällen
Beschreibung: Schleudert dünne rotierende Messerklingen
Beschaffung: ---





 

Nailgun Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 220
Verteidigung: 1
Anforderung: 400 EP
Besonderheit: Benötigt Munition, minimaler Schaden bei Wällen
Beschreibung: Nagelschussmaschine
Beschaffung: ---





 

Granatwerfer Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 245
Verteidigung: 15
Anforderung: 1500 EP
200 Intelligenz
200 Geschwindigkeit
Besonderheit: unberechenbar
Beschreibung: sieht irgendwie ulkig aus
Beschaffung: muss erfunden werden





 

Säurewerfer Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 280
Verteidigung: 15
Anforderung: 1800 EP
200 Intelligenz
200 Geschwindigkeit
Besonderheit: unberechenbar
Beschreibung: schleudert Batteriesäure
Beschaffung: muss erfunden werden





 

Molotow Cocktail Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 600
Verteidigung: 80
Anforderung: 2000 EP
500 Intelligenz
200 Ausdauer
Besonderheit: Herstellung nur in der Waffenfabrik möglich
Beschreibung: Ein handelsüblicher Molotow Cocktail, Einweg
Beschaffung:
500
500





 

Wurfsterne Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 700
Verteidigung: 60
Anforderung: 2500 EP
800 Intelligenz
Besonderheit: Herstellung nur in der Waffenfabrik möglich
Beschreibung: Wurfsterne aus gehärtetem Stahl, Einweg
Beschaffung:
800
1000





 

Gasgranate Typ: fortschrittliche Waffen
Stärke: 800
Verteidigung: 100
Anforderung: 2500 EP
1000 Intelligenz
Besonderheit: Herstellung nur in der Waffenfabrik möglich, Einweg
Beschreibung: Eine handelsübliche Gasgranate
Beschaffung:
100
600