Forschungseinrichtungen

 

Forschungsgrundstück Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Muss vorhanden sein um ein Forschungsgebäude zu errichten

Anforderung: Bauen: 300 Kraft
Besonderheiten: Mit dem Bau des Grundstückes rutscht der Stamm auf Researchlevel 1
Bauzeit: 180 min
Kosten:
5000
1000

 





 

Forschungsgebäude Typ: Stammgebäude


Nutzen:

Hier können Forscher durch arbeiten im Gebäude den Research Level des Stammes
steigern

Anforderung: Bauen: Forschungsgrundstück, 200 Intelligenz
Besonderheiten: Mit Errichtung des Forschungsgebäudes steigt man auf Research Level 2
Bauzeit: 180 min
Kosten:
5000
2000
3000
200

 



 

Kunststoffschmelze Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Wird benötigt um flüssigen Kunststoff zu produzieren

Anforderung: Bauen: Researchlevel 3, 220 Intelligenz
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 120 min
Kosten:
3000
4000
8000
100



 

Polymeresplitter Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Diese Entwicklung ist ein Wunderwerk der Technik. Zerlegt flüssigen Kunststoff, wird von Raffinerien benötigt um später Erdöl und Erdgas, die wichtigsten und wertvollsten Ressourcen der Endzeit herzustellen

Anforderung: Bauen: Kunststoffschmelze, Research Level 4, 350 Intelligenz
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 120 min
Kosten:
3000
4000
8000
50



 

Reaktor I Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Erzeugen Strom für Licht, Kaserne, Waffenfabrik, Kunststoffschmelze, Raffinerien.
Gesamtleistung 5,2 Megawatt

Anforderung: Bauen: Research Level 5, 150 Intelligenz
Besonderheiten: Ab dem ersten Reaktor ist auch kein Lagerfeuer mehr nötig um angreifende Tiere fern zu halten
Bauzeit: 120 min
Kosten:
1000
3000
4000



 

Reaktor II Typ: Stammgebäude
Nutzen:

Erzeugen Strom für Licht, Kaserne, Waffenfabrik, Kunststoffschmelze, Raffinerien.
Gesamtleistung 5,2 Megawatt

Anforderung: Bauen: Research Level 5, 120 Intelligenz, Reaktor I
Besonderheiten: Ab dem ersten Reaktor ist auch kein Lagerfeuer mehr nötig um angreifende Tiere fern zu halten
Bauzeit: 120 min
Kosten:
1000
2500
3000



 

Reaktor III Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Erzeugen Strom für Licht, Kaserne, Waffenfabrik, Kunststoffschmelze, Raffinerien.
Gesamtleistung 5,2 Megawatt

Anforderung: Bauen: Research Level 5 + 150 Intelligenz, Reaktor I & II
Besonderheiten: Ab dem ersten Reaktor ist auch kein Lagerfeuer mehr nötig um angreifende Tiere fern zu halten
Bauzeit: 120 min
Kosten:
3000
4000



 

Erdölraffinerie Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Gewinnt aus Kunststoff Erdöl. Erdöl kann nicht im Rucksack transportiert werden

Anforderung: Bauen: Researchlevel 6, Polymeresplitter, alle 3 Reaktoren
Besonderheiten: Stufe 1:

Input: 20 Holz und 60 Kunststoff

Output: 12 Einheiten Erdöl

Stufe 2:

Input: 400 Holz und 1200 Kunststoff

Output: 120 Einheiten Erdöl
Bauzeit: 180 min
Kosten:
8000
8000
5000
500



 

Erdgasraffinerie Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Gewinnt aus Kunststoff Erdgas. Erdgas kann nicht im Rucksack transportiert werden

Anforderung: Bauen: Researchlevel 7, Polymeresplitter, alle 3 Reaktoren
Besonderheiten: Stufe 1:

Input: 20 Holz und 60 Kunststoff

Output: 3 Einheiten Erdgas

Stufe 2:

Input: 400 Holz und 1200 Kunststoff

Output: 30 Einheiten Erdgas
Bauzeit: 180 min
Kosten:
7000
9000
6000
300



 

Kaserne Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Hier können die Stammesmitglieder ihr Techlevel erhöhen/verringern, Energie aufladen, Müdigkeit und Strahlenbelastung verringern

Anforderung: Bauen: Researchlevel 8, Erdölraffinerie, 150 Intelligenz
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
2000
6000
5000
50



 

Waffenfabrik Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Hier können ganz neue Waffen produziert werden. Unter anderem Wurfsterne, Molotow Cocktails, Wallbrecher, die bei einem Angriff eine kompletten Wall zerlegen, Seelenbrenner
für den Nahkampf, und andere. Nur Waffentechniker können hier arbeiten

Anforderung: Bauen: Researchlevel 9, 150 Intelligenz
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
4000
3000
2000
500
1000



 

Werkstatt Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Hier können Fahrzeuge und Fluggeräte hergestellt werden. Nur Mechaniker können hier arbeiten

Anforderung: Bauen: Researchlevel 10, 150 Intelligenz
Besonderheiten: ab 300 Intelligenz
Bauzeit: 240 min
Kosten:
1000
8000
9000
700
500



 

Benzincracker Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Ölwerker können hier aus dem Erdöl Benzin für die Fahrzeuge und Fluggeräte gewinnen.

Anforderung: Bauen: Researchlevel 5, 150 Intelligenz
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
12000
10000
50000
3500



 

Glasschmelze Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Hier können Glasschmelzer aus Sand und Uranhexfluorid brauchbares Glas herstellen.

Anforderung: Bauen:
Kosten pro Glas:
1
50
Bauzeit: 240 min
Baukosten Gebäude:
50000
50000
500
150



 

Bäder Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Hier können Mitglieder mal so richtig entspannen. Ein Bad dauert 70 Minuten, erhöht die Energie auf ein Maximum und pusht die Ausstrahlung um 2 CP. Die Wasserqualität in den Stammesbädern verschlechtert sich durch das Baden der Mitglieder. Ist sie zu schlecht muss ein Teil des Wassers ausgetauscht werden bevor man wieder baden gehen kann.

Anforderung: Bauen:
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 480 min
Kosten:
500000
150000
1000
200000



 

Garage Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Notwendig, um Fahrzeuge & Fluggeräte produzieren zu können

Anforderung: Bauen: 500Kraft+300Intelligenz und LR 7
Besonderheiten: kann nur vom Mechaniker errichtet werden
Bauzeit: 240 min
Kosten:
8000
10000
1000



 

Erzverarbeitung Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Forscher veredeln hier Erz zu Edelmetall

Anforderung: Bauen: Forschungsgebäude, Researchlevel 3
Besonderheiten: 3 Upgrades sind möglich um die Umwandlung zu beschleunigen. Jedes davon dauert 60 min. Mit allen 3 Upgrades lassen sich dann 75 Erz in 20 Edelmetall mit einem Arbeitsschritt von 30 min umwandeln
Bauzeit: 120 min
Kosten:
4000
2000
9000
400



 

Uranerzaufbereitung Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Forscher können abgebautes Natururan in der Uranerzaufbereitungsanlage zu "Yellow Cake" verarbeiten. Das Natururan muss dazu im Rucksack mitgenommen werden

Anforderung: Bauen: Researchlevel 11, 250 Intelligenz, alle Reaktoren
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
8000
8000
1000
100



 

Konversionsanlage Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Hier können Forscher "Yellow Cake" zu Uranhexafluorid verabeiten. Das "Yellow Cake" muss dazu im Rucksack mitgenommen werden

Anforderung: Bauen: Researchlevel 12, 250 Intelligenz, alle Reaktoren
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
5000
4000
800
100



 

Anreicherungsanlage Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

Hier können Forscher Uranhexafluorid zu fertigem Uranoxid verabeiten. Das Uranhexafluorid muss dazu im Rucksack mitgenommen werden

Anforderung: Bauen: Researchlevel 13, 250 Intelligenz, alle Reaktoren
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
11000
21000
100
50



 

Kampfarena Typ: Stammgebäude
  Nutzen:

In der Kampfarena kannst du ohne Risiko verletzt zu werden, verschiedene Waffen / Gegenstände / Fahrzeugekombinationen durchprobieren und bekommst deine erreichten Kampf- sowie Verteidigungspunkte angezeigt

Anforderung: Bauen: Kaserne
Besonderheiten: Ermöglicht Kampferfahrungspunkte ohne CP Verlust
Bauzeit: 120 min
Kosten:
9000
3000
200



 

Radiostation Typ: Stammgebäude

Nutzen:

Über die Radiostation können Stämme Funksprüche über eine bestimmte Frequenz absetzen und empfangen. Wird aber auch für diverse Ankündigungen benötigt: besondere Angebote, Pranger, Kriege ...

Anforderung: Bauen: Reaktor I, 150 Intelligenz
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 120 min
Kosten:
5000
5000
5000
100



 

Biolabor Typ: Stammgebäude
  Nutzen: Hier werden Biologische Stoffe hergestellt
Anforderung: Bauen: Researchlevel 15, 750 Intelligenz
Benutzen: Biologe
Besonderheiten: keine
Bauzeit: 240 min
Kosten:
30000
1000
5000
2000
500



 

EMP Verteidigungsturm Typ: Stammgebäude

Nutzen: Durch diesen Turm kann der Verteidigerstamm Angriffe von Fahrzeugen abschwächen
Anforderung: Bauen: Researchlevel 14
Benutzen:
Besonderheiten: Um den EMP Turm errichten zu können, muss man vorher beim Erfinder die EMP Verteidigungsanlage dafür herstellen lassen. Sie besteht aus dem EMP Streuer und dem EMP Verteidiger. Mit der fertigen Anlage im Rucksack, kann man dann den Turm aufbauen.
Bauzeit: 240 min
Kosten:
20000
700
2000