Forschungseinrichtungen
Forschungsgrundstück | Typ: | Stammgebäude | |||
|
Nutzen: |
Muss vorhanden sein um ein Forschungsgebäude zu errichten |
|||
Anforderung: | Bauen: 300 Kraft | ||||
Besonderheiten: | Mit dem Bau des Grundstückes rutscht der Stamm auf Researchlevel 1 | ||||
Bauzeit: | 180 min | ||||
Kosten: |
|
Forschungsgebäude | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Hier können Forscher durch arbeiten im Gebäude den Research Level des Stammes |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Forschungsgrundstück, 200 Intelligenz | ||||||||
Besonderheiten: | Mit Errichtung des Forschungsgebäudes steigt man auf Research Level 2 | ||||||||
Bauzeit: | 180 min | ||||||||
Kosten: |
|
Kunststoffschmelze | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Wird benötigt um flüssigen Kunststoff zu produzieren |
||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 3, 220 Intelligenz | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||||
Kosten: |
|
Polymeresplitter | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Diese Entwicklung ist ein Wunderwerk der Technik. Zerlegt flüssigen Kunststoff, wird von Raffinerien benötigt um später Erdöl und Erdgas, die wichtigsten und wertvollsten Ressourcen der Endzeit herzustellen |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Kunststoffschmelze, Research Level 4, 350 Intelligenz | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||||
Kosten: |
|
Reaktor I | Typ: | Stammgebäude | |||||
|
Nutzen: |
Erzeugen Strom für Licht, Kaserne, Waffenfabrik, Kunststoffschmelze, Raffinerien. |
|||||
Anforderung: | Bauen: Research Level 5, 150 Intelligenz | ||||||
Besonderheiten: | Ab dem ersten Reaktor ist auch kein Lagerfeuer mehr nötig um angreifende Tiere fern zu halten | ||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||
Kosten: |
|
Reaktor II | Typ: | Stammgebäude | |||||
![]() |
Nutzen: |
Erzeugen Strom für Licht, Kaserne, Waffenfabrik, Kunststoffschmelze, Raffinerien. |
|||||
Anforderung: | Bauen: Research Level 5, 120 Intelligenz, Reaktor I | ||||||
Besonderheiten: | Ab dem ersten Reaktor ist auch kein Lagerfeuer mehr nötig um angreifende Tiere fern zu halten | ||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||
Kosten: |
|
Reaktor III | Typ: | Stammgebäude | |||
|
Nutzen: |
Erzeugen Strom für Licht, Kaserne, Waffenfabrik, Kunststoffschmelze, Raffinerien. |
|||
Anforderung: | Bauen: Research Level 5 + 150 Intelligenz, Reaktor I & II | ||||
Besonderheiten: | Ab dem ersten Reaktor ist auch kein Lagerfeuer mehr nötig um angreifende Tiere fern zu halten | ||||
Bauzeit: | 120 min | ||||
Kosten: |
|
Erdölraffinerie | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Gewinnt aus Kunststoff Erdöl. Erdöl kann nicht im Rucksack transportiert werden |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 6, Polymeresplitter, alle 3 Reaktoren | ||||||||
Besonderheiten: | Stufe 1: Input: 20 Holz und 60 Kunststoff Output: 12 Einheiten Erdöl Stufe 2: Input: 400 Holz und 1200 Kunststoff Output: 120 Einheiten Erdöl |
||||||||
Bauzeit: | 180 min | ||||||||
Kosten: |
|
Erdgasraffinerie | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Gewinnt aus Kunststoff Erdgas. Erdgas kann nicht im Rucksack transportiert werden |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 7, Polymeresplitter, alle 3 Reaktoren | ||||||||
Besonderheiten: | Stufe 1: Input: 20 Holz und 60 Kunststoff Output: 3 Einheiten Erdgas Stufe 2: Input: 400 Holz und 1200 Kunststoff Output: 30 Einheiten Erdgas |
||||||||
Bauzeit: | 180 min | ||||||||
Kosten: |
|
Kaserne | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Hier können die Stammesmitglieder ihr Techlevel erhöhen/verringern, Energie aufladen, Müdigkeit und Strahlenbelastung verringern |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 8, Erdölraffinerie, 150 Intelligenz | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||
Kosten: |
|
Waffenfabrik | Typ: | Stammgebäude | |||||||||
|
Nutzen: |
Hier können ganz neue Waffen produziert werden. Unter anderem Wurfsterne, Molotow Cocktails, Wallbrecher, die bei einem Angriff eine kompletten Wall zerlegen, Seelenbrenner |
|||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 9, 150 Intelligenz | ||||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||||
Kosten: |
|
Werkstatt | Typ: | Stammgebäude | |||||||||
|
Nutzen: |
Hier können Fahrzeuge und Fluggeräte hergestellt werden. Nur Mechaniker können hier arbeiten |
|||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 10, 150 Intelligenz | ||||||||||
Besonderheiten: | ab 300 Intelligenz | ||||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||||
Kosten: |
|
Benzincracker | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Ölwerker können hier aus dem Erdöl Benzin für die Fahrzeuge und Fluggeräte gewinnen. |
||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 5, 150 Intelligenz | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||
Kosten: |
|
Glasschmelze | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Hier können Glasschmelzer aus Sand und Uranhexfluorid brauchbares Glas herstellen. |
||||||||
Anforderung: | Bauen: | ||||||||
Kosten pro Glas: |
|
||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||
Baukosten Gebäude: |
|
Bäder | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Hier können Mitglieder mal so richtig entspannen. Ein Bad dauert 70 Minuten, erhöht die Energie auf ein Maximum und pusht die Ausstrahlung um 2 CP. Die Wasserqualität in den Stammesbädern verschlechtert sich durch das Baden der Mitglieder. Ist sie zu schlecht muss ein Teil des Wassers ausgetauscht werden bevor man wieder baden gehen kann. |
||||||||
Anforderung: | Bauen: | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 480 min | ||||||||
Kosten: |
|
Garage | Typ: | Stammgebäude | |||||
|
Nutzen: |
Notwendig, um Fahrzeuge & Fluggeräte produzieren zu können |
|||||
Anforderung: | Bauen: 500Kraft+300Intelligenz und LR 7 | ||||||
Besonderheiten: | kann nur vom Mechaniker errichtet werden | ||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||
Kosten: |
|
Erzverarbeitung | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Forscher veredeln hier Erz zu Edelmetall |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Forschungsgebäude, Researchlevel 3 | ||||||||
Besonderheiten: | 3 Upgrades sind möglich um die Umwandlung zu beschleunigen. Jedes davon dauert 60 min. Mit allen 3 Upgrades lassen sich dann 75 Erz in 20 Edelmetall mit einem Arbeitsschritt von 30 min umwandeln | ||||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||||
Kosten: |
|
Uranerzaufbereitung | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Forscher können abgebautes Natururan in der Uranerzaufbereitungsanlage zu "Yellow Cake" verarbeiten. Das Natururan muss dazu im Rucksack mitgenommen werden |
||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 11, 250 Intelligenz, alle Reaktoren | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||
Kosten: |
|
Konversionsanlage | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Hier können Forscher "Yellow Cake" zu Uranhexafluorid verabeiten. Das "Yellow Cake" muss dazu im Rucksack mitgenommen werden |
||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 12, 250 Intelligenz, alle Reaktoren | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||
Kosten: |
|
Anreicherungsanlage | Typ: | Stammgebäude | |||||||
Nutzen: |
Hier können Forscher Uranhexafluorid zu fertigem Uranoxid verabeiten. Das Uranhexafluorid muss dazu im Rucksack mitgenommen werden |
||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 13, 250 Intelligenz, alle Reaktoren | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||
Kosten: |
|
Kampfarena | Typ: | Stammgebäude | |||||
Nutzen: |
In der Kampfarena kannst du ohne Risiko verletzt zu werden, verschiedene Waffen / Gegenstände / Fahrzeugekombinationen durchprobieren und bekommst deine erreichten Kampf- sowie Verteidigungspunkte angezeigt |
||||||
Anforderung: | Bauen: Kaserne | ||||||
Besonderheiten: | Ermöglicht Kampferfahrungspunkte ohne CP Verlust | ||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||
Kosten: |
|
Radiostation | Typ: | Stammgebäude | |||||||
|
Nutzen: |
Über die Radiostation können Stämme Funksprüche über eine bestimmte Frequenz absetzen und empfangen. Wird aber auch für diverse Ankündigungen benötigt: besondere Angebote, Pranger, Kriege ... |
|||||||
Anforderung: | Bauen: Reaktor I, 150 Intelligenz | ||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||
Bauzeit: | 120 min | ||||||||
Kosten: |
|
Biolabor | Typ: | Stammgebäude | |||||||||
Nutzen: | Hier werden Biologische Stoffe hergestellt | ||||||||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 15, 750 Intelligenz Benutzen: Biologe |
||||||||||
Besonderheiten: | keine | ||||||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||||||
Kosten: |
|
EMP Verteidigungsturm | Typ: | Stammgebäude | |||||
|
Nutzen: | Durch diesen Turm kann der Verteidigerstamm Angriffe von Fahrzeugen abschwächen | |||||
Anforderung: | Bauen: Researchlevel 14 Benutzen: |
||||||
Besonderheiten: | Um den EMP Turm errichten zu können, muss man vorher beim Erfinder die EMP Verteidigungsanlage dafür herstellen lassen. Sie besteht aus dem EMP Streuer und dem EMP Verteidiger. Mit der fertigen Anlage im Rucksack, kann man dann den Turm aufbauen. | ||||||
Bauzeit: | 240 min | ||||||
Kosten: |
|