Artefakte

 

Artefaktherstellung:

Um Artefakte herstellen zu können, musst du sie als erstes erforschen. Dazu nimmt man eine

Schriftrolle



in die rechte Hand. Wenn du alles lesen konntest, bist du die nächsten 45 min mit forschen beschäftigt. Sollte sie unlesbar oder leer sein, zerknüllst du sie und wirft sie weg oder fütterst dein Tier oder... ;) Wenn du fertig bist, siehst du nun welches Artefakt du herstellen kannst und was es kostet. Jedes Artefakt muss nur einmal erforscht werden. Zur Zeit kann man so 5 Artefakte erforschen. Die Gürtel können nur mit Artefaktkunde getragen werden. Um einen Gürtel anzuziehen nimmt man ihn in die rechte Hand. Um ständiges "Gürtelhopping" zu vermeiden wird man die Gürtel *jeweils* nur an einer bestimmten Stelle auf der Karte wieder ausziehen können. Dies sind die sogenannten  Gürtelportale.

 

Diamanten

Diamanten sind ein wesentlicher Bestandteil der Artefakte. Diamanten werden ebenfalls in der Artefaktschmiede hergestellt. Müssen aber nicht vorher erforscht werden.

 

grüner Diamant Typ: Ressource
Beschreibung: Ein funkelnder grüner Diamant
Besonderheiten: Herstellung nur in der Artefaktschmiede möglich
Kosten:
10
10

 


 

blauer Diamant Typ: Ressource
Beschreibung: Ein glitzernder blauer Diamant
Besonderheiten: Herstellung nur in der Artefaktschmiede möglich
Kosten:
25
10



roter Diamant Typ: Ressource
Beschreibung: Ein wunderschöner roter Diamant
Besonderheiten: Herstellung nur in der Artefaktschmiede möglich
Kosten:
50
5







 

Gürtel der Stärke Typ: Artefakt
Nutzen: Der Gürtel der Stärke verleiht seinem Träger eine zusätzliche Kraft von 1000 in Einzel- und Stammkämpfen.
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer:30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: Wechsel nur an bestimmten Kartenpunkten möglich
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
125
1



Gürtel der Erkenntnis Typ: Artefakt
Nutzen: Der Gürtel der Erkenntnis warnt seinen Träger vor Angriffen und Herausforderungen.
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer: 30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: Wechsel nur an bestimmten Kartenpunkten möglich
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
20
20
1



Gürtel der Tiere Typ: Artefakt
Nutzen: Der Gürtel der Tiere lässt seinen Träger die Tiere verstehen. Kein Tier wird den Träger dieses Gürtels anfallen, werden Tiere mit diesem Gürtel trainiert steigert sich die Eigenschaft um 2 Charakterpunkte.
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer:30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: Wechsel nur an bestimmten Kartenpunkten möglich
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
15
5
100
1



Gürtel des Handels Typ: Artefakt
Nutzen: Der Gürtel des Handels bewährt sich bei vielen Händlern. Kein Händler wird den Träger des Gürtels überfallen. Manche Händler geben Trägern des Gürtels sogar bessere Preise.
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer: 30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: Wechsel nur an bestimmten Kartenpunkten möglich
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
40
10
1



Gürtel des Oberhauptes Typ: Artefakt
Nutzen: Der Gürtel des Oberhaupts ermöglicht dem Oberhaupt eines Stammes eine bessere Lagerüberwachung. Man kann während Aktionen in die Lager schauen und die Zugriffe für Mitglieder individuell beschränken.
(Achtung: auf minimal 5 Zugriffe/Tag)
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer: 30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: Wechsel nur an bestimmten Kartenpunkten möglich
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
15
40
3
1



Amulette

 

Man kann immer 2 Amulette um den Hals tragen.

 

Amulett der Kreativität Typ: Artefakt
Nutzen: Verringert die Arbeitszeit für Kreativberufe wie Erfinder, Schneider und Chemiker. Ein weiteres Amulett um den Hals verringert die Zeit nicht noch weiter als 30 Minuten.
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer: 30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: ---
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
1
5
25
25
60
 
 



 

Amulett des Angriffs Typ: Artefakt
Nutzen: Erhöht die Angriffsrange um +/- 5000. Kann durch das tragen von 2 Amuletten verdoppelt werden. Die im Spiel maximal mögliche Angriffsrange steigt damit auf +/- 15.000 EP bei vorhandenen 50.000 EP und 2 Amulette um den Hals.
Anforderung: Bauen: Herstellung in der Artefaktschmiede - Dauer: 30min
Benutzen:
Artefaktkunde
Besonderheit: ---
Anforderung: keine
Stärke: 0
Verteidigung: 0
Kosten:
1
10
60
30
20