Tränke/Pillen/Pilzmixe
Tränke:
schwacher Heiltrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Erhöht die Energie um 20% - Verkürzt die Zeit die man verletzt ist um 10 Minuten | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1 Benutzen: Keine besondere Anforderung - Um den Trank gegen Verletzungen einzusetzen ist die Fähigkeit „Erste Hilfe“ notwendig |
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Kosten: |
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starker Heiltrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Erhöht die Energie um 80% - Verkürzt die Zeit die man verletzt ist um 40 Minuten | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1 Benutzen: Mindestens 10 Ausdauer - Um den Trank gegen Verletzungen einzusetzen ist die Fähigkeit „Erste Hilfe“ notwendig |
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Kosten: |
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schwacher Wachtrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Verringert die Müdigkeit um 20% | |||||
Anforderung: |
Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1 |
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Kosten: |
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starker Wachtrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Verringert die Müdigkeit um 80% | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1 Benutzen: Mindestens 20 Ausdauer |
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Kosten: |
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schwacher Strahlentrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Verringert die Strahlenbelastung um 20% | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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starker Strahlentrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Verringert die Strahlenbelastung um 80% | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 2 Benutzen: Mindestens 30 Ausdauer |
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Kosten: |
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Holztrank | Typ: | Trank | |||
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Wirkung: | Regeneriert den Holzbestand auf dem Land des Anwenders | |||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 2 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Metalltrank | Typ: | Trank | |||
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Wirkung: | Regeneriert den Metallbestand auf dem Land des Anwenders | |||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 3 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Steintrank | Typ: | Trank | |||
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Wirkung: | Regeneriert den Steinbestand auf dem Land des Anwenders | |||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 2 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Kunststofftrank | Typ: | Trank | |||
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Wirkung: | Regeneriert den Kunststoffbestand auf dem Land des Anwenders | |||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 3 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Erztrank | Typ: | Trank | |||||||
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Wirkung: | Regeneriert den Erzbestand auf dem Land des Anwenders | |||||||
Anforderung: | Bauen: TL 9 und Chemieküche Benutzen: Das Land muss einen Mindestwert an Erz haben, pro Trank werden zwischen 1000 und 19000 Einheiten Erz bereitgestellt, die maximale Menge pro Land sind ca. 90.000 Erz |
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Kosten: |
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Berufswahltrank | Typ: | Trank | |||||||||
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Wirkung: | Löscht den aktuellen Beruf. Der Beruf kann jedoch auch über dem Arbeitsmarkt aufgegeben werden. Je mehr Erfahrungspunkte du hast desto teurer wird die Umschulung über dem Arbeitsmarkt. Du musst selbst Entscheiden ab wann sich für dich der Berufswahltrank lohnt | |||||||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 4 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Karmatrank | Typ: | Trank | |||||
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Wirkung: | Dieser Trank neutralisiert dein Karma | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, Benutzen: 100 Ausdauer |
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Kosten: |
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Gifte:
Giftstabilitsator I | Typ: | Bio | |||||||||
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Wirkung: | Nötig zur Herstellung des Insektengifts. | |||||||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Giftstabilitsator A | Typ: | Bio | |||||||||
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Wirkung: | Nötig zur Herstellung des Amphibiengifts. | |||||||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Giftstabilitsator S | Typ: | Bio | |||||||||
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Wirkung: | Nötig zur Herstellung des Spinnengifts. | |||||||||
Anforderung: |
Bauen: Chemieküche |
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Kosten: |
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Spinnengift | Typ: | Bio | |||||
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Wirkung: | Wird aus bestimmten Spinnen gewonnen um ein Gegengift herzustellen. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Insektengift | Typ: | Bio | |||||
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Wirkung: | Starkes Gift welches aus Insekten gewonnen wird. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Amphibiengift | Typ: | Bio | |||||
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Wirkung: | Ein fieses Gift welches aus einer Amphibien gewonnen wird. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Insektengiftspritze | Typ: | Bio | |||||
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Wirkung: | Diese Spritze in der linken Hand kann einen Angreifer umhauen und für 1 Stunde außer Gefecht setzen. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: 3000 EP |
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Kosten: |
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Amphibiengiftspritze | Typ: | Bio | |||||
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Wirkung: | Greifst du mit dieser Spritze in der linken Hand jemanden an besteht die Möglichkeit ihn für 1 Stunde außer Gefecht zu setzen. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: 4000 EP |
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Kosten: |
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Spinnengiftspritze | Typ: | Bio | |||||
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Wirkung: | Enthält ein Gegengift zu Insekten- und Amphibiengift. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: 3000 EP |
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Kosten: |
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Pillen:
Hastpillen | Typ: | Pille | |||||
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Wirkung: | Diese Pillen erhöhen temporär deine Geschwindigkeit (+20 Punkte). Diese Wirkung hält zwischen 90 und 130 Minuten an. Nebenwirkungen bei nachlassen der Wirkung: Müdigkeit. Es können hierbei Wechselwirkungen mit anderen Pillen auftreten | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 5 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Kraftpillen | Typ: | Pille | |||||
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Wirkung: | Diese Pillen erhöhen temporär deine Kraft (+20). Diese Wirkung hält zwischen 90 und 130 Minuten an. Nebenwirkungen bei nachlassen der Wirkung: Müdigkeit. Es können hierbei Wechselwirkungen mit anderen Pillen auftreten. Vor einer zu hohen Dosis wird gewarnt | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Wahrnehmungspillen | Typ: | Pille | |||||
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Wirkung: | Diese Pillen erhöhen temporär deine Wahrnehmung (+20). Diese Wirkung hält zwischen 90 und 130 Minuten an. Nebenwirkungen bei nachlassen der Wirkung: Müdigkeit. Es können hierbei Wechselwirkungen mit anderen Pillen auftreten | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 5 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Wachpillen | Typ: | Pille | |||||
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Wirkung: | Diese Pillen verringern deine Müdigkeit um 150%. | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 4 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Strahlenpillen | Typ: | Pille | |||||
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Wirkung: | Diese Pillen verringern deine Strahlenlast um 150% | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 4 Benutzen: Keine besondere Anforderung |
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Kosten: |
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Mutanten Energie Pillen | Typ: | Pille | |
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Wirkung: | Diese Pillen können nur von Mutanten eingenommen werden und geben eine Energie von 180%. | |
Anforderung: | Benutzen: Keine besondere Anforderung | ||
Einkauf: |
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Mutanten Spezial Pillen | Typ: | Pille | |
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Wirkung: | Geschwindigkeit und Kraft erhöhen sich temporär um jeweils 50 Punkte. Diese Pillen können nur von Mutanten eingenommen werden, haben keine Wechsel- oder Nebenwirkungen mit anderen Pillen. | |
Anforderung: | Benutzen: Keine besondere Anforderung | ||
Einkauf: |
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Mutanten XTC | Typ: | Pille |
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Wirkung: | Kann in der Drogendealerhöhle vertickt werden |
Anforderung: | Benutzen: Keine besondere Anforderung | |
Herstellung: | Kann bei Chemikerexperimenten zufällig entstehen (10 zufällige Items aus eurem Rucksack werden dafür benötigt) |
Kräutermix | Typ: | Kraut | |||||
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Wirkung: | Diese Kräuter verringern deine Strahlenlast sowie deine Müdigkeit um 10% | |||||
Anforderung: | Bauen: Chemieküche Benutzen: Keine besondere Anforderung - Kräutermixe können zu Kraft- oder Wahrnehmungspillen verarbeitet werden |
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Kosten: |
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Pilzmixe:
Pilzmix-S | Typ: | Pilzmix | |||||
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Wirkung: | Wirken ungefähr 120 Minuten nach der Einnahme. Verringert die Strahlenbelastung dann um ca. 80% (Müdigkeit steigt um 20%). Mit diesem Mix kann man auch längere Arbeiten verrichten ohne dabei verletzt zu werden | |||||
Anforderung: | Bauen: ab Techlevel 7 und Chemieküche Benutzen: 100 Ausdauer |
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Kosten: |
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Pilzmix-M | Typ: | Pilzmix | |||||||
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Wirkung: | Wirken ungefähr 120 Minuten nach der Einnahme. Verringert die Müdigkeit dann um ca. 80% (Strahlenlast steigt um 20%). Mit diesem Mix kann man auch längere Arbeiten verrichten ohne dabei verletzt zu werden | |||||||
Anforderung: | Bauen: ab Techlevel 6 und Chemieküche Benutzen: 80 Ausdauer |
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Kosten: |
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Pilzmix-X | Typ: | Pilzmix | |||||
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Wirkung: | Füttert man das Tier während man diesen Pilzmix in der rechten Hand hält, so verringert sich die Müdigkeit des Tieres | |||||
Anforderung: | Bauen: ab Techlevel 8 und Chemieküche Benutzen: du musst ein Tier an deiner Seite haben |
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Kosten: |
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