Tränke/Pillen/Pilzmixe

 

Tränke:

schwacher Heiltrank Typ: Trank
Wirkung: Erhöht die Energie um 20% - Verkürzt die Zeit die man verletzt ist um 10 Minuten
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1
Benutzen: Keine besondere Anforderung - Um den Trank gegen Verletzungen einzusetzen ist die Fähigkeit „Erste Hilfe“ notwendig
Kosten:
60
30
40




 

starker Heiltrank Typ: Trank
Wirkung: Erhöht die Energie um 80% - Verkürzt die Zeit die man verletzt ist um 40 Minuten
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1
Benutzen:
Mindestens 10 Ausdauer - Um den Trank gegen Verletzungen einzusetzen ist die Fähigkeit „Erste Hilfe“ notwendig
Kosten:
120
60
40




 

schwacher Wachtrank Typ: Trank
Wirkung: Verringert die Müdigkeit um 20%
Anforderung:

Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1
Benutzen: Keine besondere Anforderung

Kosten:
30
60
50




 

starker Wachtrank Typ: Trank
Wirkung: Verringert die Müdigkeit um 80%
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1
Benutzen:
Mindestens 20 Ausdauer
Kosten:
60
120
50




 

schwacher Strahlentrank Typ: Trank
Wirkung: Verringert die Strahlenbelastung um 20%
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 1
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
160
80
60



 

starker Strahlentrank Typ: Trank
Wirkung: Verringert die Strahlenbelastung um 80%
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 2
Benutzen:
Mindestens 30 Ausdauer
Kosten:
320
160
60



 

Holztrank Typ: Trank
Wirkung: Regeneriert den Holzbestand auf dem Land des Anwenders
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 2
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
250
30



 

Metalltrank Typ: Trank
Wirkung: Regeneriert den Metallbestand auf dem Land des Anwenders
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 3
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
250
30



 

Steintrank Typ: Trank
Wirkung: Regeneriert den Steinbestand auf dem Land des Anwenders
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 2
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
250
30



 

Kunststofftrank Typ: Trank
Wirkung: Regeneriert den Kunststoffbestand auf dem Land des Anwenders
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 3
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
250
30



 

Erztrank Typ: Trank
Wirkung: Regeneriert den Erzbestand auf dem Land des Anwenders
Anforderung: Bauen: TL 9 und Chemieküche
Benutzen: Das
Land muss einen Mindestwert an Erz haben, pro Trank werden zwischen 1000 und 19000 Einheiten Erz bereitgestellt, die maximale Menge pro Land sind ca. 90.000 Erz
Kosten:
500
1000
100
750



 

Berufswahltrank Typ: Trank
Wirkung: Löscht den aktuellen Beruf. Der Beruf kann jedoch auch über dem Arbeitsmarkt aufgegeben werden. Je mehr Erfahrungspunkte du hast desto teurer wird die Umschulung über dem Arbeitsmarkt. Du musst selbst Entscheiden ab wann sich für dich der Berufswahltrank lohnt
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 4
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
250
250
250
250
50



 

Karmatrank Typ: Trank
Wirkung: Dieser Trank neutralisiert dein Karma
Anforderung: Bauen: Chemieküche,
Benutzen: 100 Ausdauer
Kosten:
300
3
1

Gifte:

Giftstabilitsator I Typ: Bio
Wirkung: Nötig zur Herstellung des Insektengifts.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
200
2
25
25
1




 

Giftstabilitsator A Typ: Bio
Wirkung: Nötig zur Herstellung des Amphibiengifts.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
200
1
25
25
1




 

Giftstabilitsator S Typ: Bio
Wirkung: Nötig zur Herstellung des Spinnengifts.
Anforderung:

Bauen: Chemieküche
Benutzen: Keine besondere Anforderung

Kosten:
200
1
25
25
1




 

Spinnengift Typ: Bio
Wirkung: Wird aus bestimmten Spinnen gewonnen um ein Gegengift herzustellen.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen:
Keine besondere Anforderung
Kosten:
1
1
1




 

Insektengift Typ: Bio
Wirkung: Starkes Gift welches aus Insekten gewonnen wird.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
3
1
1



 

Amphibiengift Typ: Bio
Wirkung: Ein fieses Gift welches aus einer Amphibien gewonnen wird.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen:
Keine besondere Anforderung
Kosten:
3
1
1



 

Insektengiftspritze Typ: Bio
Wirkung: Diese Spritze in der linken Hand kann einen Angreifer umhauen und für 1 Stunde außer Gefecht setzen.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: 3000 EP
Kosten:
1
1
1



 

Amphibiengiftspritze Typ: Bio
Wirkung: Greifst du mit dieser Spritze in der linken Hand jemanden an besteht die Möglichkeit ihn für 1 Stunde außer Gefecht zu setzen.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: 4000 EP
Kosten:
1
1
1



 

Spinnengiftspritze Typ: Bio
Wirkung: Enthält ein Gegengift zu Insekten- und Amphibiengift.
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: 3000 EP
Kosten:
1
1
1

 

Pillen:

Hastpillen Typ: Pille
Wirkung: Diese Pillen erhöhen temporär deine Geschwindigkeit (+20 Punkte). Diese Wirkung hält zwischen 90 und 130 Minuten an. Nebenwirkungen bei nachlassen der Wirkung: Müdigkeit. Es können hierbei Wechselwirkungen mit anderen Pillen auftreten
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 5
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
100
100
5




 

Kraftpillen Typ: Pille
Wirkung: Diese Pillen erhöhen temporär deine Kraft (+20). Diese Wirkung hält zwischen 90 und 130 Minuten an. Nebenwirkungen bei nachlassen der Wirkung: Müdigkeit. Es können hierbei Wechselwirkungen mit anderen Pillen auftreten. Vor einer zu hohen Dosis wird gewarnt
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
100
200
10




 

Wahrnehmungspillen Typ: Pille
Wirkung: Diese Pillen erhöhen temporär deine Wahrnehmung (+20). Diese Wirkung hält zwischen 90 und 130 Minuten an. Nebenwirkungen bei nachlassen der Wirkung: Müdigkeit. Es können hierbei Wechselwirkungen mit anderen Pillen auftreten
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 5
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
100
500
5




 

Wachpillen Typ: Pille
Wirkung: Diese Pillen verringern deine Müdigkeit um 150%.
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 4
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
250
100
5




 

Strahlenpillen Typ: Pille
Wirkung: Diese Pillen verringern deine Strahlenlast um 150%
Anforderung: Bauen: Chemieküche, ab Techlevel 4
Benutzen: Keine besondere Anforderung
Kosten:
300
100
5




 

Mutanten Energie Pillen Typ: Pille
Wirkung: Diese Pillen können nur von Mutanten eingenommen werden und geben eine Energie von 180%.
Anforderung: Benutzen: Keine besondere Anforderung
Einkauf:
50




 

Mutanten Spezial Pillen Typ: Pille
Wirkung: Geschwindigkeit und Kraft erhöhen sich temporär um jeweils 50 Punkte. Diese Pillen können nur von Mutanten eingenommen werden, haben keine Wechsel- oder Nebenwirkungen mit anderen Pillen.
Anforderung: Benutzen: Keine besondere Anforderung
Einkauf:
100





 

Mutanten XTC Typ: Pille
Wirkung: Kann in der Drogendealerhöhle vertickt werden
Anforderung: Benutzen: Keine besondere Anforderung
Herstellung: Kann bei Chemikerexperimenten zufällig entstehen (10 zufällige Items aus eurem Rucksack werden dafür benötigt)


 

Kräutermix Typ: Kraut
Wirkung: Diese Kräuter verringern deine Strahlenlast sowie deine Müdigkeit um 10%
Anforderung: Bauen: Chemieküche
Benutzen: Keine besondere Anforderung - Kräutermixe können zu Kraft- oder Wahrnehmungspillen verarbeitet werden
Kosten:
1
1
1

 

Pilzmixe:

Pilzmix-S Typ: Pilzmix
Wirkung: Wirken ungefähr 120 Minuten nach der Einnahme. Verringert die Strahlenbelastung dann um ca. 80% (Müdigkeit steigt um 20%). Mit diesem Mix kann man auch längere Arbeiten verrichten ohne dabei verletzt zu werden
Anforderung: Bauen: ab Techlevel 7 und Chemieküche
Benutzen: 100 Ausdauer
Kosten:
100
1
5





 

Pilzmix-M Typ: Pilzmix
Wirkung: Wirken ungefähr 120 Minuten nach der Einnahme. Verringert die Müdigkeit dann um ca. 80% (Strahlenlast steigt um 20%). Mit diesem Mix kann man auch längere Arbeiten verrichten ohne dabei verletzt zu werden
Anforderung: Bauen: ab Techlevel 6 und Chemieküche
Benutzen: 80 Ausdauer
Kosten:
150
1
3
1




 

Pilzmix-X Typ: Pilzmix
Wirkung: Füttert man das Tier während man diesen Pilzmix in der rechten Hand hält, so verringert sich die Müdigkeit des Tieres
Anforderung: Bauen: ab Techlevel 8 und Chemieküche
Benutzen:
du musst ein Tier an deiner Seite haben
Kosten:
300
1
3